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DAY 8
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生成式 AI

生成式AI輔助電子遊戲製作系列 第 8

Day 08 / 比較詳細的遊戲企劃規劃

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今天我們將從昨天的基礎,進一步規劃細節遊戲企劃。

1. 遊戲核心玩法整理

昨天的文章中我們定義了基礎的遊戲類型,是一款回合制的PVE遊戲。我們可以再請AI幫我們整理一次主要的遊戲玩法。

主要的遊戲玩法

遊戲玩法:

  1. 回合制魔法對戰
    • 玩家與對手進行回合制的戰鬥,每回合可以選擇施放攻擊、防禦、恢復或控制法術。玩家需要根據自己的法力值、對手的行動和當前的戰況制定策略。
  2. 法術組合與策略
    • 玩家可以選擇不同的法術屬性(火、水、雷、暗影等),並根據戰術進行搭配。不同屬性法術可產生獨特的連鎖效果或進階法術,增加對戰的變化和深度。
  3. 角色成長與技能解鎖
    • 通過完成對戰或挑戰,玩家可以獲得經驗值並解鎖更強大的法術和能力,提升角色的魔法潛力。隨著進展,玩家能夠自定義自己的法術組合和戰鬥風格。
  4. 資源管理(法力值與生命值)
    • 玩家必須管理自己的法力值來施放法術,法力值會隨施法減少,需謹慎使用恢復法術或在回合間恢復。生命值則是戰鬥的核心,必須通過防禦或治癒法術來保護自己。
  5. AI對手與多人對戰
    • 玩家可挑戰AI對手或與其他玩家進行1對1的實時對決,根據對手的行動動態調整自己的策略。AI對手的難度逐步提升,增加挑戰性。

這些玩法結合了策略、資源管理和角色成長,打造出富有挑戰性和深度的回合制魔法對戰體驗。


2. 遊戲中會出現的屬性

在回合制遊戲中,最重要的應該是玩家可以做出的行動,因此會需要一些遊戲屬性。

給我一些比較詳細的遊戲屬性,像是法術屬性、法術種類

法術屬性:

  1. 火(Fire)
    • 高傷害的攻擊性法術,適合進攻,但消耗較大。
  2. 水(Water)
    • 偏向防禦與治癒,恢復生命和抵擋攻擊。
  3. 雷(Lightning)
    • 快速強力的攻擊法術,可能附帶暈眩效果。
  4. 風(Wind)
    • 擅長控制敵人或擾亂戰局,減少敵人的行動或攻擊能力。
  5. 暗影(Shadow)
    • 削弱敵人或隱身效果,戰術性法術。
  6. 光明(Light)
    • 偏向保護和強化自身的能力。
  7. 自然(Nature)
    • 與自然相關,恢復能力強,或召喚動植物輔助戰鬥。
  8. 混沌(Chaos)
    • 風險與回報並存,可能帶來極大的傷害或隨機效果。

法術種類:

  1. 攻擊法術
    • 直接對敵人造成傷害。
  2. 防禦法術
    • 抵擋或減少傷害,甚至反彈部分攻擊。
  3. 控制法術
    • 限制敵人行動,暈眩、定身等效果。
  4. 恢復法術
    • 恢復生命或法力,維持戰鬥能力。
  5. 召喚法術
    • 召喚生物輔助戰鬥,持續多回合提供支援。

進階法術組合

  • 不同屬性法術的組合,能夠創造出強大的效果,如大範圍攻擊或多重效果,增加戰術深度。

3.遊戲模式

有了主要的玩法後,我們還需要確定遊戲進行的模式是怎麼樣的,方便後續的關卡設計。

給我簡略的遊戲模式

遊戲模式:

  1. 單人劇情模式
    • 玩家進行一系列關卡,探索奇幻世界,解鎖法術和裝備,逐步提升角色能力。每個關卡結合故事推進,對抗不同難度的敵人和BOSS。
  2. 回合制對戰模式
    • 玩家與AI或其他玩家進行1對1的回合制魔法對決,依靠戰術選擇攻擊、防禦或恢復法術,目標是將對方生命值降至0。
  3. 生存模式
    • 玩家在持續增加難度的敵人波次中生存,依靠戰術和法術配置擊退敵人。每擊敗一波敵人可獲得增益或恢復資源,挑戰自我極限。

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